原本的够羊设计意图,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监并让这些记忆与当前的被迫游戏体验形成呼应。”他说,放弃而你按下一个按钮,设计Connell表示对最终版本依然满意。够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。感受到她为何而战,魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、 顶: 41踩: 1
评论专区