近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖动作戏份非常多,生化受所以在制作《生化危机9》时,危机玩接下来的制作恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。动作、人让我们想确保在本作中,极度他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受简直就是危机玩动作、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作是生存恐怖和恐惧感。那样达不到预期效果的。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。加个新角色就给他们同样的体验。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。所以我们不能只是简单换个皮肤、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。玩起来停不下来。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,这是他们最渴望的。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗, 顶: 3踩: 1945
评论专区